HLTV:BLAST.TV 巴黎 主要亚洲和美洲的RMR遭受了大量的竞争诚信问题

哔哩哔哩   2023-04-10 13:09:50

BLAST.tv Paris Major Asia and Americas RMRs suffer from wealth of competitive integrity issues | HLTV.org HLTV官方网站

根据HLTV获得的信息,延误和技术问题困扰着 BLAST.tv 巴黎主要美洲和亚洲RMR赛事的第一天,但此后,损害两场比赛竞争完整性的更大问题已经曝光。BLAST与亚洲的当地赛事组织者MESA合作处理生产和运营,并与墨西哥美洲RMR的Liga ACE合作,这两项赛事都没有遵守重大资格赛的标准。

玩家在亚洲RMR期间可以上网


(资料图片)

HLTV被告知,亚洲RMR存在一些严重违反竞争诚信和违反规则的行为,最令人震惊的是,球员PC在比赛进行时启用了互联网接入。一位消息人士告诉HLTV,据称玩家需要要求将其关闭,但即使在那之后,他们仍然能够访问Steam朋友并通过Steam朋友访问互联网。参加亚洲RMR的一个团队也独立地向HLTV证实,有互联网接入,并且Steam为他们在线。

不言而喻,但在职业比赛中访问互联网是对诚信的严重破坏,因为玩家可以从外部来源接收或查找信息,以及获得影响比赛的更邪恶的手段。Valve 在其规则手册中对玩家区域和服务器设置有严格而具体的指导方针,指导比赛组织者他们需要做些什么来避免这些问题,但似乎许多规则——列在防篡改小节下,包括网络限制、PC 限制和窗口审核——要么不一致地应用,要么没有遵循亚洲 RMR。

当HLTV联系他们就此问题发表评论时,BLAST似乎不知道球员在蒙古的比赛中仍然可以上网,最初提供了以下声明:“比赛期间没有任何互联网接入。在SSD设置过程中存在一个问题,他们的网络设置不正确,允许完全访问,因此所有团队[原文如此]第二天都在新的SSD上重新进行设置。

美洲RMR的消息人士告诉HLTV,在蒙特雷比赛开始之前也发生了类似的情况,但在SSD设置结束时被其中一支球队捕获,并在活动开始前得到解决。然而,HLTV意识到,即使在BLAST提供此声明之后(直到活动的第三天),玩家仍然可以在亚洲RMR访问互联网,当进一步追问这个问题时,他们在近三个小时后回复了以下内容。“持续的服务器问题推迟了第一天的大部分时间,这对比赛的其他领域产生了多米诺骨牌的影响。我们现在已经纠正了玩家无法访问互联网的问题,并将继续密切监控。

乌兰巴托的阶段性侵犯行为

HLTV还了解到,亚洲RMR违反了Valve规则手册的“阶段完整性”小节,主要是关于教练在战术暂停之外的比赛中的反应和互动(例如,通过碰拳头,拍他们的背,或在获胜后大喊大叫)。自PGL斯德哥尔摩少校以来,Valve对此事一直非常严格。

“我们正在调查这个问题,”BLAST在谈到教练与球员互动时说。“如果确实发生这种情况,我们将进行调查并向教练发出最终警告,以便在RMR期间不再发生这种互动。

适用于现场比赛的规则集不正确

亚洲RMR还遭受了不正确的游戏内规则集的影响,应用了不同的超时标准和回合后时间,再次不符合Valve规则手册中关于服务器配置的部分。暂停最初是 60 秒而不是 30 秒,回合后时间设置为 7 秒而不是 5 秒,这使得玩家有可能在他们本来可以安全生存到下一轮的情况下死亡。您可以在此处和此处找到延长超时的证据。

BLAST表示,他们在发现超时错误后不久就解决了超时错误。目前尚不清楚赛后时间的确切时间是何时确定的,但现在也符合Valve设定的标准。“[超时问题]最初是由于服务器问题而发生的,但立即被我们的管理员标记,”BLAST在给HLTV的一份声明中说。“设置被修改为30秒并进行处理,以避免任何进一步的类似问题再次发生。

教练在美洲RMR遭受耳机故障的困扰

美洲的RMR遭受了自己的一系列竞争诚信违规行为。比赛第一天的停电导致网络连接问题导致比赛开始延迟了近两个小时,从那里开始,情况只会螺旋式上升。

德国的大规模工人罢工导致 Liga ACE 计划用于活动的隔音耳机和服务器的发货延迟,导致他们争先恐后地寻找本地服务器、HyperX 耳机的解决方案,并改变玩家区域以解决缺乏隔音耳机的问题。

多名教练通知HLTV和 Dust2.com.br,他们的耳机和麦克风不起作用,他们被迫通过球员的耳机交谈,或者让球员在摘下耳机听教练讲话后向球队其他成员传递信息。即使在周五,这仍然是一个问题,如下所述。

在其他情况下,教练完全无法与他们的球员沟通,至少有一次管理员因为认为这是技术暂停而阻止教练与他们的球队交谈,浪费了教练的大部分时间。多名教练还告诉HLTV,他们认为在比赛的第一天可以通过耳机自由控制麦克风的静音和取消静音功能。

根据BLAST的说法,上述问题至少有一部分原因是因为“由于一些问题,周四的TeamSpeak必须由我们的联盟运营团队手动管理”,他们表示在周五之前解决了这个问题。“在美洲的耳机上,这对我们来说是新闻。这些耳机是全新的,我们有一个自动麦克风系统,允许教练在暂停期间与球员交谈,但会进一步研究。

由于 TeamSpeak 必须在比赛的第一天手动管理,如果教练确实可以完全控制麦克风的静音和取消静音功能,那么他们可能会在战术暂停之外与球员进行交流。但是,HLTV尚未确认是否进行了任何此类通信。

来自BLAST的沟通不畅允许未注册的教练站在球队后面

在美洲RMR的第一场比赛后不久,Dust2.us 报道说,TeamOne首席执行官Alexandre “kakaveL” Peres没有在他的球队名单上注册,因此没有资格作为他们的教练站在他们身后。巴西队在比赛前与教练路易斯“和平缔造者”塔德乌分道扬镳,并宣布他们打算在比赛期间派出他们的首席执行官作为他的替代者,并在他们的首场比赛中这样做。

帕奎塔还选择了最后一刻的替补,要求布鲁诺·里瓦斯·里维蒂站在他们身后,因为他们的教练若昂·里吉在赛前因医疗紧急情况而缺席,并再次能够让他参加他们的第一场比赛。两支球队都收到了BLAST的电子邮件,授权为两名成员购买门票和住宿,但他们的语言模棱两可,他们是否正式注册为阵容中的替补。比赛组织者后来裁定,两名成员都没有资格站在他们的球队后面,但他们不会受到惩罚,因为这不是“故意违反规则”。

即使这个问题在美洲曝光,BLAST和MESA似乎在亚洲RMR犯了同样的错误,允许Eruption使用Khurts“BestronG”Artssed作为他们的教练,尽管Bold “ncl” Batsuh在他们的官方名单上注册。

总而言之,这两个地区的复杂问题使球队、球员和球迷在上一届 CS:GO Major 的排位赛阶段获得了极其糟糕的体验,而美洲 RMR 的球队对整体情况的不满已经清晰可见。美洲和亚洲RMR的长期技术延误也加剧了这种挫败感,在TYLOO和Rare Atom之间进行了六个小时的比赛后,蒙古的最近一天直到凌晨3点才结束。

第一届欧洲RMR在丹麦哥本哈根举行,由BLAST运营,大部分时间都运行得更好,尽管一些玩家抱怨局域网滞后,最近,关于如何申请种子应用于最后的传奇阶段位置存在困惑。